
수록 모음: 투자자 발표자료 사례
ASUS 2026년 3분기 실적 발표 프레젠테이션 — 2026년 11월 12일에 개최된 ASUSTeK Computer Inc.(TWSE: 2357)의 "3Q 2026 Investor Conference" 데크입니다. 감사를 받지 않은 브랜드 연결 기준 2026년 3분기 실적, 4분기 전망, ASUS AI 생태계 전략 및 시스템, 오픈 플랫폼, 인프라 솔루션, 피지컬 AI 솔루션 등 각 사업부별 업데이트를 다룹니다.
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ASUS 2026년 3분기 실적 발표 프레젠테이션 — 2026년 11월 12일에 개최된 ASUSTeK Computer Inc.(TWSE: 2357)의 "3Q 2026 Investor Conference" 데크입니다. 감사를 받지 않은 브랜드 연결 기준 2026년 3분기 실적, 4분기 전망, ASUS AI 생태계 전략 및 시스템, 오픈 플랫폼, 인프라 솔루션, 피지컬 AI 솔루션 등 각 사업부별 업데이트를 다룹니다.
레이아웃, 주요 콘텐츠 및 시각적 요소를 포함한 각 슬라이드 페이지의 상세 보기.
"ASUSTeK" 및 "3Q 2026 Investor Conference" 문구와 함께 ASUS 로고 및 슬로건 "In Search of Incredible"이 포함된 타이틀 슬라이드입니다.
각진 음영면이 있는 풀블리드 블루 배경이며, 로고는 왼쪽 상단에, 회사명과 부제는 중앙 하단 왼쪽에 정렬되어 있습니다.
미래 예측 진술에 관한 고지: 본 프레젠테이션은 상당한 위험과 불확실성을 내포한 진술을 포함하고 있으며, 실제 결과는 실질적으로 다를 수 있습니다. ASUS는 새로운 정보나 미래 사건 등으로 인한 업데이트 의무를 지지 않습니다.
흰색 슬라이드에 제목이 중앙 정렬되어 있으며, 본문은 이탤릭체로 된 두 개의 단락으로 구성됩니다. 하단 왼쪽에는 로고가 있습니다.
세 가지 아젠다 항목: 2026년 3분기 재무 실적, 전략 및 전망, Q&A.
파란색 배경에 왼쪽 정렬된 큰 제목과 세 가지 항목의 불렛 리스트로 구성됩니다.
데크의 재무 실적 부분을 소개하는 섹션 구분 슬라이드로, "3Q 2026 Financial Result"라는 제목이 붙어 있습니다.
파란색 풀 블리드(Full-bleed) 배경에 왼쪽 정렬된 대형 제목 하나와 오른쪽의 짙은 삼각형 패싯(Facet) 디자인이 특징입니다.
순매출액 NT$258,788백만(전분기 대비 +7%, 2025년 3분기 NT$189,907백만 대비 전년 동기 대비 +36%). 매출총이익 NT$41,205백만, 영업이익 NT$21,964백만(전년 동기 대비 +161%), 법인세비용차감전순이익 NT$25,558백만 및 당기순이익 NT$21,631백만(전분기 대비 +14%, 전년 동기 대비 +105%). EPS는 29.1로 2026년 2분기 25.6 및 2025년 3분기 14.2 대비 상승했으며, 매출총이익률 15.9%, 영업이익률 8.5%를 기록했습니다. 주석: 외부 감사를 받지 않은 브랜드 연결 재무 수치입니다.
행에는 계정 과목, 열에는 2026년 3분기, 2026년 2분기, 전분기 대비(QoQ), 2025년 3분기, 전년 동기 대비(YoY) 수치를 배치한 전체 너비 표이며, 이익률 행은 파란색으로 강조되었습니다.
총 영업외 손익은 NT$3,594백만으로 2026년 2분기 NT$5,036백만 대비 -29%, 2025년 3분기 NT$3,744백만 대비 -4%를 기록했습니다. 세부 항목은 순이자수익 (782), 투자수익 1,732(Askey 76, 기타 1,656), 외환차익 2,007, 배당수익 1,049, 전환사채(CB) 공정가치 변동 (300), 기타수익(순액) (112)이며 단위는 모두 NT$백만입니다.
전분기 대비 및 전년 동기 대비 열이 포함된 영업외 항목 표이며, 투자수익 상세 내역은 이탤릭체 하위 행으로 표시되었습니다.
2026년 9월 30일 기준 총자산은 NT$1,000,900백만(전분기 대비 +25%, 전년 동기 대비 +86%)이며, 현금 113,882 및 재고자산 463,886을 포함합니다. 총부채는 649,430, 은행 차입금 및 사채는 220,513, 자본총계는 351,470입니다. 재고자산 회전일수는 196일, 매출채권 회전일수(AR) 67일, 매입채무 회전일수(AP) 105일이며, 현금전환주기(CCC)는 전분기 132일 대비 늘어난 159일입니다.
2026년 9월 30일, 2026년 6월 30일, 전분기 대비, 2025년 9월 30일, 전년 동기 대비 열로 구성된 상세 재무상태표와 하단의 운전자본 회전일수 블록으로 구성되었습니다.
사업 부문별 매출 비중은 시스템(System) 50%, IS 30%, 오픈 플랫폼(Open Platform) 20%입니다. 지역별로는 아시아 42%, 유럽 35%, 미주 23%를 차지합니다.
사업 부문과 지역별로 라벨링된 두 개의 원형 차트가 나란히 배치되어 있으며, 각 조각 내부에 백분율이 표시되어 있습니다.
부문별 실적 전망: PC는 전분기 대비 -15%, 전년 동기 대비 +15%; 부품(Component)은 전분기 대비 -10%, 전년 동기 대비 -15%; 서버(Server)는 전분기 대비 +100%, 전년 동기 대비 +280% 전망.
중앙 정렬된 제목과 세 줄의 불렛 포인트로 구성된 실적 전망 수치가 포함된 흰색 슬라이드입니다.
데크의 전략 및 전망 파트를 시작하는 섹션 구분 페이지입니다.
파란색 풀 블리드 배경에 왼쪽 정렬된 대형 제목 하나가 배치되어 있습니다.
세 가지 핵심 KPI: 3분기 매출 전년 동기 대비 +36%, 서버 3분기 매출 전년 동기 대비 +100%, PC 3분기 매출 전년 동기 대비 +25%. 세부 내용으로 견고한 주문 파이프라인을 기반으로 한 서버 부문의 초고속 성장, 업계 평균을 지속적으로 상회하는 PC 부문 성과, 검증된 실행력 및 운영 회복탄력성을 언급합니다.
상단 제목 아래에 그라데이션 색상이 적용된 세 개의 대형 KPI 수치가 밑줄 및 캡션과 함께 한 줄로 배치되어 있으며, 그 아래에 세 줄의 요약 불렛 포인트가 있습니다.
ASUS AI 생태계를 네 개의 열로 구성: 클라우드 및 엣지 AI 인프라(서버, 3분기 매출 전년 동기 대비 +100%), 로컬 AI 가속기(NUC +20%, 워크스테이션 +50%), 클라이언트 AI PC/디바이스(AI PC +100%, RTX Spark 시장 점유율 1위), 피지컬 AI 애플리케이션(2026년 9월 재포지셔닝). 이는 각각 인프라 솔루션, 오픈 플랫폼, 시스템, 피지컬 AI 솔루션 사업 부문과 연계됩니다.
아이콘과 하위 태그가 포함된 네 개의 둥근 그라데이션 카드가 배치되어 있으며, 각 카드는 하단의 연속된 화살표 밴드에 있는 사업 부문 라벨과 연결됩니다.
ASUS를 엔드투엔드 인프라 솔루션 제공업체로 포지셔닝하며 세 가지 핵심 축을 제시합니다: 신규 플랫폼 시장 선점(차세대 플랫폼 준비, 플랫폼 다변화), 주요 고객사 확대(전담 팀 운영, 심층 협력, 신규 고객 확보), 솔루션 기반 배포(스토리지 및 인프라 솔루션, 서비스형 맞춤 설계 및 기술 지원).
점선 구분선으로 나뉜 세 개의 동일한 열로 구성되며, 각 열에는 원형 아이콘, 파란색 제목, 불렛 포인트가 포함되어 있습니다.
NVIDIA RTX Spark 및 DGX Station 기반 제품을 소개합니다: ASUS ProArt P16/P14 노트북("어디서나 함께하는 AI 워크스테이션"), ASUS ProArt GR1X 미니 PC("로그아웃 후에도 계속 실행되는 AI 에이전트"), ExpertCenter Pro ET900N G3 워크스테이션("데스크 위의 데이터 센터급 AI"). 노트북 옆에는 리뷰 수상 배지가 표시되어 있습니다.
왼쪽 열에는 두 개의 제품 이미지와 설명이 점선 구분선과 함께 배치되어 있고, 오른쪽에는 캡션이 포함된 세로형 워크스테이션 이미지가 있습니다.
현대적인 업무 환경을 위한 초슬림 올메탈 Copilot+ PC인 ASUS ExpertBook A7과 TIME지 선정 '2026년 최고의 발명품(가전 부문)'으로 꼽힌 Zenbook DUO를 소개합니다.
두 개의 제품 사진이 나란히 배치되어 있으며, 하단에는 굵은 제품명과 한 줄 설명이 있습니다. 오른쪽 이미지에는 수상 리본이 표시되어 있습니다.
블랙 배경에 골드 톤으로 구성된 ROG 슬라이드입니다. 혁신(Innovation) 카드(Gamescom에서 공개된 ROG 포트폴리오, 20주년 기념 핸드헬드 ROG XBOX Ally X20)와 커뮤니티(Community) 카드(Alan Walker와 함께한 Gamescom 2026, 블록버스터 팬덤과 ROG의 성능이 만난 Spider-Man)로 구성되어 있습니다. 하단에는 "For those who dare" 문구가 적혀 있습니다.
어두운 게이밍 테마 슬라이드로, 혁신과 커뮤니티라는 두 그룹으로 분류된 4개의 모따기된 카드 형태 레이아웃이며 각 카드에는 캡션과 이미지가 포함되어 있습니다.
2026년 3분기 실적: PC 매출 전년 대비(YoY) 25% 이상 증가, 고부가가치 제품 매출 비중 65% 상회, 상업용 PC 출하량 전년 대비 30% 이상 증가를 기록했습니다. 주요 하이라이트로 PC 매출의 업계 평균 상회 및 시장 점유율 확대, 매출 과반이 고부가가치 제품에서 발생, 상업용 PC 출하량 확대 등이 언급되었습니다. 출처는 시장 조사 및 내부 데이터입니다.
상단 패널에는 네이비색 측면 라벨 아래 두 개의 막대 그래프와 한 개의 파이 차트가 있으며, 하단 패널에는 세 개의 비즈니스 하이라이트 불렛 포인트가 배치되어 있습니다.
OP 매출이 전년 대비 5%~10% 증가했습니다. ROG 게이밍 생태계 매출 중 디스플레이는 약 20%, 게이밍 및 워크스페이스 기어(GWG)는 60% 이상을 차지했습니다. 엣지 AI 시스템에서는 NUC가 약 20%, 워크스테이션(WS)이 50% 이상을 기록했습니다. 하이라이트에는 ROG 게이밍 생태계, Ascent GX10 기반 NUC 성장에 따른 엣지 AI 모멘텀, 업계 역풍을 극복한 MB 및 VGA 사업의 회복세가 포함되었습니다.
상단 패널에는 백분율 라벨이 포함된 세 그룹의 막대 그래프가 있고, 하단 패널에는 세 개의 하이라이트 불렛 포인트가 있습니다.
서버 매출이 전년 대비 100% 이상 증가했으며, 26Q3 막대 그래프에는 점선으로 표시된 이연(Deferred) 부분이 포함되었습니다. 일반 서버 매출은 전년 대비 80% 이상 증가했습니다. 하이라이트: 서버 매출이 두 배로 늘어난 가운데 3분기 매출 일부가 이연되었으나 연간 실적 전망(가이던스)은 유지되었습니다. AI 서버 모멘텀이 일반 서버 성장을 견인했으며, OCP 2026에서 ASUS는 에이전틱 AI 가속화를 위해 설계된 NVIDIA Vera CPU 기반의 2U NVIDIA MGX 서버인 XA P2N-E2를 출시했습니다.
상단 패널에는 두 개의 막대 그래프와 캡션이 포함된 부스 사진이 있으며, 하단 패널에는 세 개의 하이라이트 불렛 포인트가 있습니다.
"Ubiquitous AI: Driving the Physical AI Era"라는 주제로 열린 Taipei Automation 2026(8월 19~22일) 참가를 다룹니다. 이종 산업 간 협업을 통해 피지컬 AI 생태계를 강화하고 실제 스마트 제조 적용 사례를 선보였습니다.
상단 패널에는 중앙 캡션 아래 두 장의 전시회 사진이 있고, 하단 패널에는 단일 하이라이트 불렛 포인트가 배치되어 있습니다.
세 가지 주요 성과: ASUS가 TIME 선정 '세계 최고의 기업' 리스트에 세 번째로 이름을 올리며 글로벌 48위를 기록(2026년)했습니다. 또한 Newsweek 선정 '세계에서 가장 신뢰받는 기업'에 3년 연속 선정(2026년)되었으며, Forbes 선정 '세계 최고의 직장' 중 하나로 10년 연속 이름을 올렸습니다.
세 개의 수상 그래픽이 나란히 배치되어 있으며, 각 그래픽 하단에 중앙 정렬된 캡션이 있습니다.
ASUS 로고와 태그라인이 포함된 마무리 질의응답 슬라이드입니다.
파란색 풀 블리드(Full-bleed) 배경에 왼쪽 정렬된 커다란 "Q & A" 타이틀이 배치되어 있습니다.
이 슬라이드 및 기본 프레젠테이션 콘텐츠에 대한 일반적인 질문.
이 자료는 2026년 3분기(3Q26)를 다루며, 2026년 9월 30일 기준의 재무상태표 데이터를 포함합니다. 데크의 제목은 "3Q 2026 Investor Conference"이며, 2026년 11월 12일에 개최되었습니다. 주요 내용은 3Q26 영업 실적, 브랜드 사업 업데이트 및 전략입니다. 재무 수치는 외부 감사를 받지 않은 브랜드 연결 기준입니다.
순매출액은 2,587억 8,800만 NT$(신대만 달러)로 전분기 대비(QoQ) 7%, 전년 동기 대비(YoY) 36% 증가했습니다. 영업이익은 219억 6,400만 NT$(영업이익률 8.5%), 당기순이익은 216억 3,100만 NT$, EPS는 29.1을 기록했습니다. 매출총이익률은 15.9%입니다.
슬라이드 9번에 따르면 PC는 QoQ -15% 및 YoY +15%, 부품(Component)은 QoQ -10% 및 YoY -15%, 서버(Server)는 QoQ +100% 및 YoY +280%로 기록했습니다.
이 데크의 영문 자료는 ASUSTeK Computer Inc.의 투자자 컨퍼런스(法說會)를 위해 대만 공개정보관측시스템(MOPS)에 공시되었습니다. 중문 버전도 존재합니다. ASUS는 대만 증권거래소에 티커 2357로 상장되어 있습니다.
총 22페이지로 구성되어 있습니다. 표지, 면책 조항, 아젠다, 2026년 3분기 재무 실적 섹션(손익계산서, 영업외 항목, 재무상태표, 매출 구성, 4분기 전망), 전략 및 전망 섹션(성장 KPI, AI 생태계, 인프라 솔루션 전략, PC 및 ROG 제품 페이지, 4개 사업부 검토, 수상 내역), 그리고 Q&A 슬라이드 순서입니다.
슬라이드 8번에 따르면 2026년 3분기 사업부별 매출 비중은 시스템(System) 50%, 인프라 솔루션(IS) 30%, 오픈 플랫폼(Open Platform) 20%이며, 지역별 비중은 아시아 42%, 유럽 35%, 미주 23%입니다.
시스템 사업부(PC), 오픈 플랫폼 사업부(ROG 게이밍 생태계 및 엣지 AI 시스템), 인프라 솔루션 사업부(서버), 피지컬 AI 솔루션 사업부를 다루며, 각 사업부의 3분기 성과와 비즈니스 하이라이트를 검토합니다.
네, 가능합니다. 2slides에서 이 데크를 페이지별로 확인할 수 있으며 면책 조항, 아젠다, 재무 제표, 핵심 KPI 강조, 전략 페이지, Q&A로 이어지는 구조는 자체 실적 발표나 투자자 컨퍼런스 프레젠테이션을 제작할 때 유용한 참고 자료가 됩니다. 콘텐츠의 저작권은 ASUS에 있으므로 기업 데이터가 아닌 레이아웃을 참고하세요.
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