
Laporan Tren Desain iF 2025 – Bab 1: Digitalitas Manusia & Kerja Sama Tim Manusia-Mesin
Navigasi Cepat
Tag
Bagikan slide
Laporan Tren Desain iF 2025 – Bab 1: Digitalitas Manusia & Kerja Sama Tim Manusia-Mesin
Tampilan detail setiap halaman slide, termasuk tata letak, konten utama dan elemen visual.
Sampul tebal dengan panel merah, objek 3D berlian kaca, dan logo iF; menetapkan laporan ini sebagai Bab 1 dari seri tren 2025.
Tata letak terpisah full-bleed: panel gelap kiri dengan tipografi judul, panel kanan dengan objek dekoratif 3D kaca/kristal pada latar belakang gelap
Kata pengantar CEO yang memperkenalkan tujuan laporan — memahami desain di era kompleksitas — dengan navigasi footer interaktif.
Tata letak teks satu kolom dengan potret CEO, kop surat iF, dan bilah navigasi footer
Menu/TOC yang mencantumkan semua 6 bab laporan: Human Digitality, Conscious Economy, Co-Society, Mindshift Revolution, Glocalization, Eco Transition — masing-masing dengan dua sub-tren.
Menu grid terstruktur dengan nomor bab, nama, dan label sub-tren; desain navigasi interaktif
Pendahuluan yang menyatakan bahwa di era kompleksitas yang luar biasa, misi inti desain menjadi menciptakan kesederhanaan intuitif; menyiapkan panggung untuk keenam bab.
Tata letak dua kolom editorial dengan tajuk utama dan teks isi, desain minimal
Menjelaskan 'omnikrisis' dari tantangan global yang tumpang tindih — iklim, geopolitik, disrupsi teknologi — dan bagaimana desain harus merespons.
Tata letak editorial yang penuh teks dengan kutipan dan gambar pendukung
Diagram melingkar yang menggambarkan enam transformasi makro yang mendorong perubahan sosial, memberikan kerangka kerja analitis untuk laporan tren lengkap.
Infografis melingkar sentral dengan enam segmen yang memancar, teks minimal di sekitarnya
Menjelaskan sistem navigasi interaktif — panah footer, menu bab, ikon tren — memberdayakan pembaca untuk menavigasi PDF secara non-linear.
Tata letak instruksional dengan callout UI beranotasi yang menunjukkan elemen navigasi
Pembagi bagian merah full-bleed untuk Bab 1: Human Digitality, menandakan dimulainya bagian konten utama.
Latar belakang satu warna full-bleed dengan judul bab putih tebal yang besar
Ikhtisar bab dengan sub-menu konten yang mencantumkan tiga sub-tren Human Digitality: Effortlessness, Body Enhancement, dan Companionship.
Halaman arahan bab dengan ubin navigasi sub-tren dan deskripsi bab
Argumen inti: digitalisasi semakin cepat sementara masyarakat mencari re-humanisasi; desain harus menengahi ketegangan antara efisiensi digital dan pengalaman manusia.
Tata letak teks dua kolom editorial dengan tajuk utama dan salinan isi
Slide data yang menunjukkan pertumbuhan pasar AI menjadi €222,53 miliar dan peningkatan adopsi di seluruh industri, dengan grafik batang pendukung.
Tata letak berbasis data dengan angka pasar besar, grafik batang, dan teks penjelasan
Kelanjutan analisis pasar AI yang menunjukkan pertumbuhan kinerja LLM dari waktu ke waktu dan memperluas kemampuan model di seluruh tugas teks, gambar, dan multimodal.
Tata letak grafik ganda dengan garis tren dan data komparatif, anotasi editorial
Kutipan unggulan dari Lydia Hsiao-Mei Lin, CEO Asosiasi AI Taiwan, tentang implikasi AI bagi masyarakat dan tanggung jawab desainer.
Slide kutipan full-bleed dengan foto potret, tipografi kutipan besar, dan kredensial pembicara
Mengidentifikasi tiga tantangan penting yang harus diatasi oleh desainer: kepercayaan dan transparansi AI, bias algoritmik, dan konsumsi energi sistem AI.
Tata letak tantangan tiga kolom dengan tajuk utama dan teks pendukung
Perbandingan berdampingan dari LLM terkemuka (Claude, Gemini, Llama, Phi, GPT) yang menunjukkan evolusi kemampuan dari 2022–23 hingga Januari 2025.
Tabel perbandingan terstruktur dengan logo model, kolom kemampuan, dan pemisahan linimasa
Diagram melingkar yang menunjukkan bagaimana desain menjembatani antara kebutuhan manusia dan kemampuan teknologi, memposisikan desainer sebagai pembangun jembatan.
Diagram melingkar pusat dengan prinsip-prinsip desain yang memancar dan teks editorial di sekitarnya
Menguraikan empat tantangan desain dalam antarmuka AI: kemampuan untuk dijelaskan, kemampuan untuk dikendalikan, personalisasi, dan akuntabilitas etis.
Tata letak empat kuadran dengan tajuk utama tantangan dan teks pendukung
Menyajikan empat kategori metode desain untuk era AI: desain partisipatif, desain sensitif nilai, desain spekulatif, dan desain emosional.
Kisi empat metode dengan ikon, nama metode, dan deskripsi
Memperkenalkan tiga sub-tren Digitalitas Manusia dengan foto produk: Kemudahan, Peningkatan Tubuh, dan Persahabatan.
Pratinjau sub-tren tiga kolom dengan gambar produk dan label tren
Pendalaman tentang sub-tren Kemudahan: perangkat pintar yang menyederhanakan rutinitas harian, termasuk Reli Birdly Smart Bird Cage sebagai contoh utama.
Tata letak pengantar editorial dengan gambar produk dan teks analisis tren
Menampilkan dua pemenang iF Award 2025: Aplikasi S.PetPaw (pemantauan kesehatan hewan peliharaan bertenaga AI) dan Reli Birdly Smart Bird Cage (perawatan burung pintar otomatis).
Pameran produk ganda dengan foto produk besar, judul produk bernomor, dan paragraf deskriptif
Dua pemenang iF Award lainnya dalam otomatisasi perawatan hewan peliharaan: kotak kotoran yang membersihkan sendiri dan tempat makan hewan peliharaan pintar all-in-one dengan jadwal pemberian makan cerdas.
Pameran produk ganda dengan fotografi besar dan deskripsi produk bernomor
Memperkenalkan sub-tren Peningkatan Tubuh: teknologi yang dikenakan atau diintegrasikan dengan tubuh manusia untuk meningkatkan kemampuan fisik, menampilkan Samsung Bot Fit.
Tata letak teks editorial penuh dengan gambar produk sisi kanan dan analisis tren
Dua pemenang iF Award: angel SUIT (robot wearable ramping untuk mobilitas lansia) dan Samsung Bot Fit (wearable pelatihan berjalan dan olahraga bertenaga AI).
Pameran produk ganda dengan fotografi skala besar dan deskripsi produk bernomor
Dua pemenang Peningkatan Tubuh lainnya: Ottobock Paexo Neck (eksoskeleton penyangga leher untuk pekerja industri) dan Transparent Knee Guard (pemantauan rehabilitasi pintar).
Pameran ganda produk — foto pekerja industri dengan eksoskeleton dan close-up foto produk pelindung lutut
Fitur satu halaman penuh dari MyO, rangkaian wearable berbasis EMG untuk penggemar kebugaran Gen Y/Z yang memberikan wawasan kinerja otot secara real-time.
Fotografi produk full-bleed dengan komponen produk mengambang dan deskripsi kolom kanan
Cionic Neural Sleeve (pakaian bionik yang disetujui FDA untuk pasien MS/stroke) dan Nuwa Pen (konverter pena-ke-digital menggunakan sistem kamera TRIDENT).
Pameran ganda produk dengan fotografi konteks medis dan foto detail produk
Memperkenalkan sub-tren Persahabatan: Sistem AI yang dirancang untuk menjadi teman dan pendamping emosional, dari konsep belahan jiwa Plato hingga chatbot terapeutik.
Tata letak teks editorial dengan gambar produk sisi kanan (robot Ecure dengan anak) dan analisis tren
Friend AI Pendant (pendamping AI wearable yang merespons seperti teman sejati) dan LG SmarHome AI Agent Q9 (pelayan/pendamping rumah multi-peran dengan deteksi jatuh).
Pameran ganda produk dengan fotografi produk dan deskripsi produk bernomor
Fitur satu halaman penuh dari Ecure — robot interaktif berkemampuan AR untuk anak-anak dengan autisme (ASD) yang menyediakan dukungan sensorik yang dipersonalisasi dan pelatihan keterampilan sosial.
Fotografi interaksi anak-robot full-bleed dengan deskripsi produk kolom kanan
Livia (aplikasi pendamping AI dengan memori dan kecerdasan emosional) dan a11y-ai (AI generatif yang membuat situs web dapat diakses oleh penyandang disabilitas).
Pameran ganda produk dengan tangkapan layar UI aplikasi dan deskripsi produk
Analisis peran ganda AI dalam desain: memperluas kemungkinan kreatif melalui otomatisasi sambil berisiko homogenisasi kreativitas; kutipan Ana Arriola-Kanada.
Teks editorial dua kolom dengan kutipan besar dari Ana Arriola-Kanada (YES, Japan) dan seruan sidebar
Daftar lengkap alat desain berbantuan AI berdasarkan kategori: Desain Generatif & Pemodelan 3D, Seni & Ilustrasi AI, Desain Grafis & Branding AI, Arsitektur & Perencanaan Sipil.
Kisi referensi empat kolom dengan nama alat, kasus penggunaan, dan deskripsi fungsi
Esai ahli oleh Martha Tsigkari (Foster + Partners) tentang bagaimana desain parametrik, komputasi GPU, dan pemrograman mengubah praktik arsitektur.
Tata letak esai dengan tajuk utama, teks tubuh dua kolom, gambar rendering arsitektur, dan kutipan
Lanjutan: membahas VR, digital twins, GPU, dan cloud computing sebagai alat yang memperluas kapasitas kreatif dan analitis arsitek.
Lanjutan esai dua kolom dengan fotografi arsitektur dan teks editorial
Kesimpulan esai tentang agen AI yang mengotomatiskan proses desain dan antarmuka suara; biografi Martha Tsigkari sebagai Senior Partner dan Kepala Terapan R+D di Foster + Partners.
Tata letak terpisah: teks esai kiri dengan kesimpulan AI/kreativitas, bio penulis kanan dengan foto potret
Lima pelajaran utama bernomor yang meringkas Bab 1: budaya interaksi baru, ledakan kemampuan AI, ikatan manusia-hewan, teknologi sebagai penguat keterampilan, dan persahabatan AI.
Tata letak daftar bernomor tebal dengan latar belakang putih dengan aksen nomor merah dan tajuk berita tebal
Kredit publikasi lengkap: iF International Forum Design GmbH (penerbit), The Future:Project AG (editorial), Melville Brand Design (tata letak); tanggal publikasi 29 April 2025.
Tata letak kredit tiga kolom dengan informasi penerbit, editorial, dan desain/tata letak
Daftar lengkap 16 pakar desain mitra yang berkontribusi pada laporan ini, termasuk para pemimpin dari Yes Japan, KISKA, Mattel, Harman, Philips, Harvard, Foster + Partners, McKinsey Design, dan banyak lagi.
Direktori pakar empat kolom dengan nama, jabatan, dan organisasi
Pertanyaan umum tentang slide ini dan konten presentasi yang mendasarinya.
Diterbitkan pada 29 April 2025, oleh iF International Forum Design GmbH — organisasi desain independen tertua di dunia yang berbasis di Hanover, Jerman — laporan ini mengidentifikasi dan menganalisis enam tren desain makro yang membentuk masyarakat global. Kutipan ini mencakup Bab 1: Digitalitas Manusia, yang berfokus pada kerja sama tim manusia-mesin. Laporan lengkapnya mencakup Digitalitas Manusia, Ekonomi Sadar, Masyarakat Bersama, Revolusi Perubahan Pikiran, Glokalisasi, dan Transisi Ramah Lingkungan.
Digitalitas Manusia menggambarkan hubungan yang berkembang antara manusia dan teknologi digital, khususnya AI. Karena digitalisasi semakin cepat pada kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, desain harus menengahi ketegangan antara efisiensi teknologi dan pengalaman manusia. Tren ini mencakup tiga sub-tren: Effortlessness (teknologi yang menyederhanakan rutinitas sehari-hari), Body Enhancement (perangkat wearable yang meningkatkan kemampuan fisik), dan Companionship (AI sebagai pendamping emosional).
Semua produk yang ditampilkan adalah pemenang iF Design Award 2025. Contoh Effortlessness meliputi Aplikasi S.PetPaw, Reli Birdly Smart Bird Cage, kotak pasir yang membersihkan sendiri, dan tempat makan hewan peliharaan pintar. Body Enhancement menampilkan angel SUIT, Samsung Bot Fit, Ottobock Paexo exoskeleton, Transparent Knee Guard, MyO wearables, Cionic Neural Sleeve, dan Nuwa Pen. Companionship menampilkan Friend AI Pendant, LG SmarHome AI Agent Q9, robot Ecure, Livia, dan a11y-ai.
Ya. Desain editorial profesional laporan ini — palet merah/putih/hitam, tipografi tebal, fotografi berkualitas tinggi, dan visualisasi data — menjadikannya ideal untuk keynote konferensi, briefing ruang rapat, dan lokakarya tim desain. Ini menggabungkan data pasar otoritatif (pasar AI €222,53 miliar), kutipan ahli dari 16 pemimpin desain global, dan studi kasus yang dapat ditindaklanjuti menjadi narasi yang koheren dan menarik secara visual.
Halaman 33 menyediakan referensi komprehensif yang mencakup empat kategori: Desain Generatif & Pemodelan 3D (Autodesk Fusion 360, nTopology, Grasshopper + plugin AI), Seni & Ilustrasi Bantu AI (MidJourney, DALL-E, Stable Diffusion, Runway ML), Desain Grafis & Branding Bantu AI (Adobe Firefly, Canva AI, Looka), dan Arsitektur & Perencanaan Sipil (Spacemaker AI, Finch 3D).
Halaman 32–36 secara langsung membahas pertanyaan ini. Laporan tersebut berpendapat bahwa AI memperluas kemungkinan kreatif melalui otomatisasi (menganalisis data, menyarankan bentuk/warna, mempercepat iterasi) sambil berisiko menghomogenkan hasil kreatif. Esai ahli Martha Tsigkari (Foster + Partners) memberikan perspektif arsitektur. Kesimpulannya: desainer harus merangkul AI sebagai alat sambil mempertahankan intuisi manusia — 'AI akan menjadi kuat, tetapi kecerdikan manusia masih akan bertanggung jawab untuk mendorong batasan.'
Laporan ini menampilkan 16 pakar desain global termasuk: Ana Arriola-Kanada (Ketua, YES Japan), Martha Tsigkari (Senior Partner, Foster + Partners), Peter Skillman (Kepala Desain Global, Philips), Karen Korellis Reuther (Kritikus Desain, Harvard), Yifan Zhang (Managing Partner, Phoenix Design China), Lydia Hsiao-Mei Lin (CEO, Asosiasi AI Taiwan), Damian Mackiewicz (VP Desain, Harman), dan Chris Down (Chief Design Officer, Mattel).
1. Budaya interaksi baru: interaksi manusia-mesin yang berkembang menuntut rasa ingin tahu, fleksibilitas, dan ketangkasan. 2. Ledakan AI: kemampuan yang berkembang ke teks, audio, dan gambar memerlukan antarmuka yang dapat dijelaskan dan dikendalikan pengguna. 3. Ikatan manusia-hewan yang diperkuat: perawatan hewan peliharaan pintar mengurangi beban rutin sekaligus meningkatkan hubungan. 4. Teknologi sebagai penguat keterampilan: sinergi manusia-mesin harus meningkatkan efisiensi dan kesehatan, bukan menggantikan keterampilan manusia. 5. Companionship: pendamping AI harus melampaui fitur-fitur yang terakumulasi untuk menumbuhkan refleksi yang tulus dan memperluas perspektif pengguna.
Create Your Own Slides
Turn your ideas into professional presentations in seconds with 2slides AI.
Referensikan desain profesional, pilih gaya Anda, dan hasilkan slide dengan rendering teks sempurna. Didukung oleh Nano Banana—mulai buat presentasi Anda sekarang.
Agen AI Anda untuk slide. Hemat waktu, bersinar lebih cepat dengan pembuatan presentasi yang cerdas.
Semua layanan online© 2026 2slides. Hak cipta dilindungi.